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老涵调查科技如此残酷H5游戏投资一夜归零

发布时间:2020-02-11 03:08:18 阅读: 来源:镀锌管厂家

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导读:科技的进步是残酷的,都会伴随产品与人们意识形态的改变。例如当年Intel在推出“上网本”之后,绝对料想不到平板电脑横空出世,最终成为了人们随身办公与娱乐的中心。如今一款研发了三年的H5游戏转换器或将使H5游戏产业迎来拐点。

H5游戏产业或迎来拐点

乔布斯在2010年的加利福尼亚州库比蒂诺总部的公司会议上说,“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。”但乔布斯早已故去,他还未预见H5游戏的广阔前景,现如今H5隐隐有取代APP之势。Egret联合创始人马鉴在此前接受采访时表示:“Web游戏的3D化形式和原生的3D化形式没有技术的划分线,将很快实现复杂的3D H5游戏。”

最近半年来,H5技术频频出现在公众视野,但成功的例子少之又少。可能是出于“很多H5游戏企业更愿意先做出成绩再宣传”这一原因,我们也只能在各大H5引擎的不断宣传中,才得以管中窥豹,稍微了解一下H5游戏目前的发展情况。

本周,记者与木鸡科技的两位创始人Jason、杨轶见面,他们向记者详细介绍了他们的转换工具,该工具可以将任何原生游戏在分分钟转化成H5游戏,而且是免费的。此外,他们的产品具有转换速度快,可以转化非常重度的游戏,分发渠道广等多重优势。

据Jason与杨轶向记者介绍,图中游戏是他们所能找到的一款足够重度的游戏,原本这个游戏是某引擎公司为了展示技术所建,并未进行过多优化,在转化成H5游戏之后仍然可以达到30帧左右的流畅运行水平,所以可以说目前大部分原生手游都可以转化为流畅的H5游戏。

截取Jason的几个观点:

“我们认为互联网的发展方向是越来越民主,越来越环保。我们国内许多互联网创业公司一上来追求的还是中心化,动不动就想跑到offline去烧资源,利用的还是生产要素便宜,玩的还是人口红利。这些是违背事物发展规律的,迟早会消亡。这叫'君以此始,必以此终。' 我们希望我们不仅会把1变成N, 我们同样有能力把0变成1。在技术上实现颠覆性创新。中国的创业者可以做到和硅谷一样的水平。”

“我们认为作为内容载体的工具要足够的轻,工具上则要承载很重的内容。那么有什么比玩游戏仅仅在浏览器中输入一个链接就能玩,来得更轻呢?”

“如果你认为互联网的核心是流量,那就意味着竞争; 如果你认为互联网的核心是内容,那就意味着合作。 我们相信互联网的核心是内容,我们创造的是一种多赢的模式: 我们愿意利用我们的技术帮助CP,更有效的管理其IP资产,延长其生命周期,提高其市场价值。尤其是那些脑力资源强大,线下资源不足的大量中小CP。我们希望通过我们的技术,帮他们多做一块蛋糕,体现和回报他们的价值。”

“另一方面,我们将高效地不断创造大量内容给渠道端,把白白流失的流量、碎片的流量,更有效的利用起来。你看,这其实是一个双赢甚至多赢模式。我相信人类的智慧可以冲破一切藩篱和困惑。”

科技的残酷以及隐藏在背后巨大的商业利益

用一个流行的段子来形容,记者遇到此事从开始是拒绝的,可是DUANG的一下……记者意识到科技的残酷以及隐藏在这转换工具背后巨大的商业利益。

现在H5引擎厂商都是希望H5游戏CP在他们的软件环境下进行开发,但当这转换工具诞生之后,瞬间就会让这些CP此前在H5领域的研发投资白费了,毕竟只要安心开发原生手游就好,剩下的就交给转换工具来转成H5游戏。

据Jason介绍,“任何原生游戏,只要提供源代码,都可以在很短时间内转换成H5游戏,后续的调优工作由木鸡科技来负责,从转换到上线是不收任何费用的。很多国内游戏CP对这个工具持欢迎态度,毕竟前期不需要任何付出,对于凭空多出来的市场与营收,没有哪家CP不心动。”

围绕着木鸡科技的H5转换工具,记者还尚有疑问:

转换度有多少?支持复杂语义的转换吗?包含矢量动画的转换吗?转换之后的重复开发率占比?

同为木鸡科技的创始人杨轶回答了这些问题。他的回答非常震撼,几乎已经超出了人们对新生事物的认知。杨轶表示,“转换度是100%,支持复杂语意的转换(native语言),矢量动画这块和转换没有直接关系,因为矢量动画本身的执行是通过库的操作,转化率100%就意味着矢量动画库是100%被支持的,所以矢量动画也被支持,譬如骨骼动画就被支持,其他的矢量变化是通过matrix的计算来支持的,所以不影响转换这块,转换之后就没有重复开发率,或者说重复开发率是零。”

记者后记

现在记者的期望就是使用这个工具转换过的H5游戏能尽早上线,在实践中检验成果。虽然产品功能非常骇人,但还是愿意与各方一同努力来真正为产业多做出点实事。木鸡科技的两位创始人也非常希望能有越来越多的CP使用他们的工具,加速H5游戏产业发展。此外,他们对于合作的理解显然更加宽容,崇尚合作而非竞争,也摆明了姿态。木鸡科技愿意从中小CP角度考虑为他们争取新的市场,更凸显他们对产业生态的助力。

为什么马云与雷军可以成功,他们无不诠释着平台与生态带来的好处,例如雷军曾说过“生态不是围墙而是围栏”,仅仅做产品又或者仅仅做工具,显然落了下乘。

不管未来如何,目前中国乃至世界范围内的互联网环境,渠道占有非常重要的一席之地,也就是所谓的聚合入口。例如很多手游渠道已经有原生H5游戏的下载,小米为H5游戏提供接入服务等等。一款H5游戏的成功,要包含很多方面,木鸡科技仅仅提供了从0到1这个过程的解决可能性,但距离产品大卖,CP还是有很多工作要去做。例如一款H5游戏上线,可能需要更多的H5新兴渠道的接入,帮助CP获得更好的展示和更广阔的流量入口。

【责任编辑:轻松】

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